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2.KDDI与Nreal启动开发者计划,提供MR眼镜“NrealLight”进行研发_百度...
KDDI与Nreal公司宣布启动MR眼镜“NrealLight”开发者计划——“EVE2020”,以下为详尽介绍:计划启动时间该计划于2019年12月9日正式启动。计划实施范围本次开发者计划仅在日本国内实施。提供的研发资源NrealLight眼镜:最多能够为开发者免费提供100副NrealLight眼镜用于相关应用软件的研发。配套智能手机:提供配套智能手机,方便开发者进行应用研发。使用时长:开发者能够在4 - 8周内免费使用NrealLight进行研发。技术支持研发期间,KDDI与Nreal公司将为开发者提供技术支持,助力开发者更好地完成相关应用软件的研发工作。相关页面设置Nreal日本官网专门设置了页面对该开发者计划进行介绍,且该开发者计划的专用页面已经对公众开放。
3.Nreal宣布更名XREAL,并推出多项产品升级
Nreal(现XREAL)宣布更名并推出多项产品升级,旨在推动消费级AR技术普及与全球化布局。以下是具体信息:
一、品牌更名背景与意义更名原因:为避免与友商Epic Games旗下虚拟引擎“Unreal”的商标混淆,尽管Nreal官方无此疑虑,仍决定主动更名以消除潜在市场误解。品牌升级是为全球市场扩展做准备,标志着XREAL进入新的发展阶段。品牌内涵:“X”象征连接数字与真实世界、实现虚拟现实融合的愿景,同时代表与用户共同探索未知的决心。初心不变:持续追求AR技术突破,拥抱变化与用户需求。
二、XREAL发展历程与核心成就里程碑事件:2017年:成立于中国北京,核心团队来自Magic Leap、Google、AMD等企业。2019年:推出全球首款眼镜形态AR产品XREAL Light,定义消费级AR硬件形态。发布首款与手机连接的AR分体式眼镜,开创行业先河。宣布XREAL Light定价499美元,推动AR进入消费级市场。2020年:在无锡建立全球首个光学引擎研发与量产基地,实现消费级AR规模化生产。2022年:发布第二代消费级AR眼镜XREAL Air,全球出货量达9.8万台,登顶AR行业榜首。成为亚马逊美国、日本及中国全网销量冠军,联合中国移动咪咕、爱奇艺等共建AR内容生态。技术突破:全球领先自研空间感知算法与光学引擎,定义消费级AR体验标准。首创AR眼镜与智能终端(手机、电脑、游戏机、汽车等)连接模式,拓展应用场景。
三、XREAL空间屏:定义数字信息空间化技术原理:基于空间感知算法与光学引擎,通过XREAL Light和Air眼镜生成虚拟屏幕,实现数字化信息三维化。核心优势:显示素质:高清楚度、对比度、广色域、高刷新率,低延迟、无畸变。形态创新:悬停模式:屏幕3DoF固定,尺寸与距离可调。云台模式:交通场景防抖,提升移动使用稳固性。浮窗模式:小屏幕实时伴随视线角落,多任务处理更高效。生态适配:已支持Android手机、Mac电脑,未来将通过软硬件转换接入更多终端。
四、产品升级计划XREAL Air眼镜固件升级:2023年6月底:支持120Hz刷新率(2D模式空中投屏)和90Hz刷新率(3D模式AR空间),提升画面流畅度。Nebula软件生态扩展:Nebula for Windows Beta版:已完成内测,即将发布,为Windows用户提供三块悬停虚拟屏幕。Nebula for SteamOS:针对Steam Deck游戏掌机开发,实现智能化3DoF空间屏体验。
五、全球化布局与未来展望市场覆盖:已进入中国、美国、日本、韩国、英国、西班牙、德国等市场,成为全球领先的消费级AR设计与制造公司。开发者支持:提供软件开发工具包(SDK),打造活跃开发者社区,推动AR内容生态繁荣。愿景:持续丰腴AR应用场景,适配全终端类型,引领消费级AR技术普及。了解更多信息:关注XREAL官方公众号或访问官网:http://www.xreal.com。
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5.云组态软件
6.Nreal Light和Pico Neo2的尝试
2021年4月9日星期五 戴上Nreal Light,几分钟就受不了了,鼻子压得难受,而且头得抬着点儿,否则眼镜可能就会滑下来,可能高鼻梁的还好些,我得时不时的用手扶一扶,防止它掉下来。 因为它本身就是个眼镜,所以我原来的近视镜就没办法戴了。还好它有配套的镜片,选了两个接近度数的装上,结果一开始眼皮会碰到镜片,后来发现鼻托选择的问题,我换了高鼻托,就碰不到了。 显示要比HoloLens?2好很多,相比清楚多了,离近了看虚拟图像的细节,非常清楚,感觉比较震撼。因为光学方案的区别(Nreal Light用的是Birdbath方案),完全没有HoloLens 2的那种彩虹杂光干扰,镜片也容易擦拭。但是,拖影严重,头不能乱晃,一晃显示就花。 Nreal Light是没有主机部分的,所以Nreal首先推出了一个自主研发的“没有屏幕的手机”,通过USB连接眼镜部分,作为眼镜的主机使用,后来又推出了可以连接手机的版本,其手机用的App叫做Nebula。 看Nreal的官网,早期的“没有屏幕的手机”已经找不到了,可能不再主推,主推的是连接手机使用的方式。这样,Nreal销售的就只是个没有主机的眼镜,主机需要用户自己买手机连接使用。 但是找了一下,目前只有德国、日本和韩国有购买入口,中国目前还没有正式的购买渠道。 首先体验了Nreal自主研发的控制器,除了Launcher上的几个demo,就没有其他可以体验的内容了。没有找到App Store,可能是因为其后续版本,主要依赖Nebula使用手机生态。 将Nreal Light的眼镜端连接华为Mate20手机,手机自动调出了华为的投屏功能,而且除了直接复刻的竖屏模式,还可以模拟电脑大屏模式。手机本身,则成为输入设备,可以单做鼠标使用,单击、双击、右键、滚动、拖动、缩放都可以使用。当点击界面输入框时,可以在手机上调出输入法,把手机当做键盘使用。这个功能非常实用,虽然不是Nreal Light自己提供的功能,在AR生态明显不足的时候,可以利用手机的生态。 Nreal?Light和华为手机虽然可以连起来使用,但是很多软件有问题。比如,有道云笔记,可以打开查看,但是编辑状态下,没有成功编辑,bug比较多。 地铁上戴了Pico Neo2。开始还担心被人抢东西或偷东西,带上后发现,鼻子那里可以看见外面,甚至看手机都完全没问题,于是用手机自拍了一张照片。其他人肯定觉得怪怪的,不过呢,现在这个社会,估计大多数人也见怪不怪。以后说不定地铁上VR也可以流行,反正看外界也没意思,现在是看手机,手占用着,脖子也累,用VR沉浸在自己的世界里没什么不好,别错过站就好。当然,有座还好,站着戴似乎有点不安全。 发现Neo2也会影响发型,和HoloLens 2一样的效果,看来中间有一条纵向头带的,都存在这个问题。 想上京东买点东西,于是尝试在VR中购物。 京东可以直接用Web上,登录的时候,不得不拿下头显,看手机接收的短信验证码,谁让VR没有SIM卡呢(据说XRSpace的新VR可以用SIM卡,回头试一下)。然后付款发现没办法微信支付,手机微信接收不到支付信息。于是在Neo2中安装了微信,费了一番周折登录了。再次在京东上付款,VR上的微信还是接收不到付款信息,看来没办法了。第一次VR购物失败。 Nreal Light和华为手机的连接使用给了我启发:也许手机或类似手机的手柄是一种不错的输入方式,手机屏幕既可以作为触控板使用,模拟鼠标,又可以调出键盘,进行文字输入,在这种场景下,键盘可以恢复到机械键盘的习惯方式,因为物理反馈效果更好,屏幕又不需要多大(甚至不需要屏幕,最多有些文字选项信息或者提示信息)。短期内,手机肯定是和AR在市场上共存的,所以这种模式可以在一定时间段内解决AR的输入问题。 VR似乎也可以使用类似的方案。 目前OST的光学方案下,AR只能通过高对比的方法,在真实世界中叠加视觉信息。如果渲染大面积的色彩,就会产生对真实世界的遮挡,而且这种遮挡不仅仅是对其画面后物体的遮挡,其前方物体也同样被遮挡,因为其本质并不是真的遮挡,而

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